Дапаможнік па C++: Розніца паміж версіямі
Няма тлумачэння праўкі |
дрНяма тлумачэння праўкі |
||
Радок 1: | Радок 1: | ||
'''C++''' — мова |
'''C++''' — мова праграмавання агульнага прызначэння. У гэтым дапаможніку адзначым асноўныя рысы дадзенай мовы. |
||
== Стандартная бібліятэка C++ == |
== Стандартная бібліятэка C++ == |
||
Дзеля таго, каб пісаць праграмы на C++, неабходна ведаць |
Дзеля таго, каб пісаць праграмы на C++, неабходна ведаць сінтаксіс мовы, а таксама ўмець падключаць гатовыя класы і функцыі, якія выклікаюцца з дапамамогай загаловачных файлаў стандартнай бібліятэкі C++. |
||
'''Стандартная бібліятэка ў C++ (C++ Standard Library — SL)''' — |
'''Стандартная бібліятэка ў C++ (C++ Standard Library — SL)''' — сукупнасць класаў і функцый мовы праграмавання C++. Гэтая сукупнасць адпавядае існуючым стандартам C++, першы з якіх быў прыняты ў 1998 годзе ([[C++98]]). У 2011 годзе быў распрацаваны стандарт [[C++11]]. |
||
=== |
=== Загаловачныя файлы стандартнай бібліятэкі C++ === |
||
У стандартнай бібліятэцы C++ |
У стандартнай бібліятэцы C++ прадугледжана сістэма загаловачных файлаў, якія неабходна падключаць да кода пры напісанні праграмы, каб выкарыстоўваць гатовыя [[Класы (C++)|класы]] і [[Функцыі (C++)|функцыі]]. Гэта значна эканоміць час стварэння праекта, бо праграмісту не трэба самому займацца напісаннем неабходных элементаў кода. |
||
У C++ прадугледжаныя наступныя асноўныя |
У C++ прадугледжаныя наступныя асноўныя загаловачныя файлы SL<ref>Deitel, Paul J. C++ : how to program / P.J. Deitel, H.M. Deitel. — 8th ed, 205—207 |
||
Includes index. ISBN 978-0-13-266236-9</ref>: |
Includes index. ISBN 978-0-13-266236-9</ref>: |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
|- |
|- |
||
!Загаловак SL|| |
!Загаловак SL||Тлумачэнне |
||
|- |
|- |
||
|<cstdio>||Утрымлівае прататыпы для стандартнага ўводу/вываду дадзеных стандарту C |
|<cstdio>||Утрымлівае прататыпы для стандартнага ўводу/вываду дадзеных стандарту C |
||
Радок 20: | Радок 20: | ||
|<iostream>||Утрымлівае прататыпы для стандартнага ўводу/вываду дадзеных стандарту C++ |
|<iostream>||Утрымлівае прататыпы для стандартнага ўводу/вываду дадзеных стандарту C++ |
||
|- |
|- |
||
|<iomanip>||Утрымлівае прататыпы для функцый [[Маніпулятары (C++)|маніпулятараў над патокам]].Маніпулятары фарматуюць патокі дадзеных |
|<iomanip>||Утрымлівае прататыпы для функцый [[Маніпулятары (C++)|маніпулятараў над патокам]]. Маніпулятары фарматуюць патокі дадзеных |
||
|- |
|- |
||
|<cmath>||Утрымлівае прататыпы для матэматычных функцый |
|<cmath>||Утрымлівае прататыпы для матэматычных функцый |
||
|- |
|- |
||
|<cstdlib>||Утрымлівае прататыпы для функцый для |
|<cstdlib>||Утрымлівае прататыпы для функцый для пераўтварэння лікаў у тэкст і наадварот, размеркавання памяці і падключэння [[Рандамізацыя|рандамізацыі]]. |
||
|- |
|- |
||
|<ctime>||Утрымлівае прататыпы для функцый |
|<ctime>||Утрымлівае прататыпы для функцый маніпулявання часам |
||
|- |
|- |
||
|<vector>, <list>, <deque>, <queue>, <stack>, <map>, <set>, <bitset>||Утрымлівае |
|<vector>, <list>, <deque>, <queue>, <stack>, <map>, <set>, <bitset>||Утрымлівае класы разнастайных кантэйнераў |
||
|- |
|- |
||
|<cctype>||Утрымлівае прататыпы для функцый, якія тэстуюць даныя (напрыклад, |
|<cctype>||Утрымлівае прататыпы для функцый, якія тэстуюць даныя (напрыклад, з'яўляецца сімвал коскай або лікам) |
||
|- |
|- |
||
|<cstring>||Утрымлівае прататыпы для функцый апрацоўкі радкоў |
|<cstring>||Утрымлівае прататыпы для функцый апрацоўкі радкоў |
||
|- |
|- |
||
|<string>||Утрымлівае |
|<string>||Утрымлівае вызначэнне класа string |
||
|- |
|- |
||
|<typeinfo>||Утрымлівае |
|<typeinfo>||Утрымлівае класы, якія вызначаюць [[Тыпы даных (C++)|тыпы даных]] у час выканання праграмы |
||
|- |
|- |
||
|<fstream>||Утрымлівае прататыпы для функцый, якія |
|<fstream>||Утрымлівае прататыпы для функцый, якія ажыццяўляюць увод дадзеных у [[файл]] і іх вывад з файла |
||
|- |
|- |
||
|<sstream>||Утрымлівае прататыпы для функцый, якія |
|<sstream>||Утрымлівае прататыпы для функцый, якія ажыццяўляюць увод і вывад радкоў у [[Аператыўная памяць камп'ютара|памяці]] |
||
|- |
|- |
||
|<algorithm>||Утрымлівае прататыпы для функцый |
|<algorithm>||Утрымлівае прататыпы для функцый маніпулявання данымі |
||
|} |
|} |
||
Радок 49: | Радок 49: | ||
== Функцыі ў C++ == |
== Функцыі ў C++ == |
||
Праграміст |
Праграміст можа пісаць свае функцыі дзеля мэт праграмы. |
||
'''Функцыя ў C++''' — модуль праграмы C++, у якім закладзены асноўны код і канцэпцыя праграмы. Функцыі могуць быць гатовыя і ўтрымлівацца ў [[Стандартная бібліятэка C++|стандартнай бібліятэцы C++]], а могуць быць напісаныя самім праграмістам. |
'''Функцыя ў C++''' — модуль праграмы C++, у якім закладзены асноўны код і канцэпцыя праграмы. Функцыі могуць быць гатовыя і ўтрымлівацца ў [[Стандартная бібліятэка C++|стандартнай бібліятэцы C++]], а могуць быць напісаныя самім праграмістам. |
||
Радок 58: | Радок 58: | ||
<source lang="cpp"> |
<source lang="cpp"> |
||
#include <stdio.h> // |
#include <stdio.h> // падключэнне стандартнай бібліятэкі |
||
main() |
main() |
||
Радок 81: | Радок 81: | ||
</source> |
</source> |
||
=== |
=== Напісанне функцый === |
||
==== Прыклад праграмы ==== |
==== Прыклад праграмы ==== |
||
Радок 87: | Радок 87: | ||
''Гл. таксама ''[[Аператары C++]]''' |
''Гл. таксама ''[[Аператары C++]]''' |
||
Вылічэнне выразу: <math>\min(a,a+b)+min(a,b+c))/(1.0+min(a+b*c,b)</math>: |
|||
<source lang="cpp"> |
<source lang="cpp"> |
||
Радок 108: | Радок 108: | ||
cin >> "%f%f%f",&a,&b,&c; |
cin >> "%f%f%f",&a,&b,&c; |
||
r=(min(a,a+b)+min(a,b+c))/(1.0+min(a+b*c,b)); |
r=(min(a,a+b)+min(a,b+c))/(1.0+min(a+b*c,b)); |
||
cout << "\ |
cout << "\nЗначэнне выразу=%.3f",r; |
||
cout << "\ |
cout << "\nНацісніце любую клавішу для завяршэння" << endl; |
||
getch(); |
getch(); |
||
Радок 124: | Радок 124: | ||
== |
== Аргументы функцыі main() == |
||
'''argc і argv''' — [[ |
'''argc і argv''' — [[аргументы функцыі|аргументы]] да галоўнай [[функцыі (C++)|функцыі]] «main» у мове праграмавання [[C++]].<ref>Schildt, Herbert. C++: The Complete Reference, 3th Edition, p. 144; ISBN 0078824761</ref>: |
||
=== Прыклад |
=== Прыклад выкарыстання argc і argv === |
||
Даволі зручна заносіць інфармацыю ў [[праграма|праграму]] |
Даволі зручна заносіць інфармацыю ў [[праграма|праграму]] ў час яе выканання. Пры гэтым звесткі ў праграму заносяцца праз аргументы каманднага радка. У функцыі «main» прадугледжаныя два спецыяльна ўбудаваныя аргументы: «argc» і «argv». Argc утрымлівае колькасць аргументаў, напісаных у камандным радку (argc — цэлалікавы тып дадзеных «int»). Аргумент argv — гэта ўказальнік на масіў указальнікаў сімвальнага тыпу ў камандным радку (argv — сімвальны тып даных «char»). Напрыклад, наступная праграма выводзіць «Hello», а затым праз прабел вашае імя, калі вы ўвялі імя ў праграму: |
||
<source lang="cpp"> |
<source lang="cpp"> |
||
Радок 148: | Радок 148: | ||
</source> |
</source> |
||
*''' |
*'''Тлумачэнне.''' ''Пасля кампіляцыі праграмы неабходна зайсці ў камандны радок (для [[Кампілятары C++ для Windows|Windows-кампілятараў]]), або тэрмінал (для [[Кампілятары C++ для Linux|Linux-кампілятараў]]), перайсці ў дырэкторыю, дзе знаходзіцца скампіляваная праграма і надрукаваць яе назву (хай праграма называецца «arg.exe»), а затым сваё імя, напрыклад:'' |
||
'''arg Erka''' |
'''arg Erka''' |
||
Радок 164: | Радок 164: | ||
'''Вы забыліся надрукаваць сваё імя''' |
'''Вы забыліся надрукаваць сваё імя''' |
||
''таму што першым |
''таму што першым аргументам лічыцца назва праграмы, а другім — імя. А па ўмове'' |
||
<source lang="cpp"> |
<source lang="cpp"> |
||
Радок 171: | Радок 171: | ||
</source> |
</source> |
||
'' |
''колькасць аргументаў павінна раўняцца двум.''<ref>Schildt, Herbert. C++: The Complete Reference, 3th Edition, p. 145; ISBN 0078824761</ref> |
||
== Масівы ў C++ == |
== Масівы ў C++ == |
||
'''Масівы ў C++''' — структуры даных мовы |
'''Масівы ў C++''' — структуры даных мовы праграмавання C++, якія ўтрымліваюць звязаныя адзін з адным аднатыпныя элементы гэтых даных. |
||
== |
== Прымяненне масіваў == |
||
У розных |
У розных сферах народнай гаспадаркі неабходна структураваць і аналізаваць вялікую колькасць аднатыпных даных. Для аўтаматызацыі і спрашчэння гэтага працэсу выкарыстоўваюцца масівы. Масівы — адзін з элементаў [[Кіруючыя структуры ў C++|кіруючых структур]] у [[C++]]. |
||
=== |
=== Аб’яўленне масіваў === |
||
У мове С++ масівы |
У мове С++ масівы аб'яўляюцца наступным чынам: |
||
<source lang="cpp"> |
<source lang="cpp"> |
||
Радок 189: | Радок 189: | ||
Тут «int a[100]» — масіў з сотняй элементаў [[цэлы тып лікаў|цэлага тыпу]]. |
Тут «int a[100]» — масіў з сотняй элементаў [[цэлы тып лікаў|цэлага тыпу]]. |
||
==== Прыклад праграмы: |
==== Прыклад праграмы: заданне масіву з пячатных сімвалаў і вывад яго на экран ==== |
||
<source lang="cpp"> |
<source lang="cpp"> |
||
#include <stdio.h> // |
#include <stdio.h> // падключэнне стандартнай бібліятэкі |
||
#include <iostream> |
#include <iostream> |
||
Радок 198: | Радок 198: | ||
{ |
{ |
||
char z[ 8 ] = { a, b, c, d, e, f, g, h }; // заданьне |
char z[ 8 ] = { a, b, c, d, e, f, g, h }; // заданьне сімвальнага масіву з васьмі элементаў |
||
cout << "Масіў з васьмі элементаў:" << "%s", z[8] << endl; // вывад яго на экран |
cout << "Масіў з васьмі элементаў:" << "%s", z[8] << endl; // вывад яго на экран |
||
return 0; // |
return 0; // вяртанне да пачатку праграмы |
||
} |
} |
||
</source> |
</source> |
||
==== Прыклад праграмы: пошук |
==== Прыклад праграмы: пошук максімальнага элемента [[вектар]]а ==== |
||
<source lang="cpp"> |
<source lang="cpp"> |
||
Радок 214: | Радок 214: | ||
main() |
main() |
||
{ |
{ |
||
int a[100]; // |
int a[100]; // Заданне вектару са 100 элемэнтаў |
||
int max, n; // |
int max, n; // Заданне максімальнага элементу вектара і іх колькасці |
||
int i; // |
int i; // |
||
cout << "Увядзіце |
cout << "Увядзіце колькасць элементаў вектара: \n"; |
||
cin << n; |
cin << n; |
||
cout << "Увядзіце ў адзін радок альбо слупок |
cout << "Увядзіце ў адзін радок альбо слупок элементы вектара: \n"; |
||
for (i=1; i<=n; i++) // увод элементаў |
for (i=1; i<=n; i++) // увод элементаў вектара з дапамогай цыкла for |
||
{ |
{ |
||
cin >> a[i]; |
cin >> a[i]; |
||
Радок 230: | Радок 230: | ||
max =a[1]; |
max =a[1]; |
||
// |
// прысваенне першаму элементу значэння максімальнага і далейшае параўнанне з астатнімі элементамі |
||
for (i = 2; i <= n; i++) |
for (i = 2; i <= n; i++) |
||
Радок 236: | Радок 236: | ||
if (a[i] > max) max = a[i]; |
if (a[i] > max) max = a[i]; |
||
} |
} |
||
cout << " |
cout << "Максімальны элемент вектара: %i\n",max << endl; |
||
return 0; |
return 0; |
||
Радок 247: | Радок 247: | ||
== Стандартная бібліятэка |
== Стандартная бібліятэка шаблонаў C++ == |
||
'''Стандартная бібліятэка |
'''Стандартная бібліятэка шаблонаў C++''' (''[[Англійская мова|англ.]]'' Standard Template Library — STL) — сукупнасць магутных кампанентаў мовы праграмавання [[C++]], якія ўтрымліваюць шматлікія структуры дадзеных і альгарытмы, якія выкарыстоўваюцца для апрацоўкі дадзеных<ref>Deitel, Paul J. C++ : how to program / P.J. Deitel, H.M. Deitel. -- 8th ed, p. 851, |
||
ISBN 978-0-13-266236-9</ref>. |
ISBN 978-0-13-266236-9</ref>. |
||
=== Гісторыя |
=== Гісторыя стварэння === |
||
Стандартная бібліятэка |
Стандартная бібліятэка шаблонаў C++ была распрацавана [[Мэнг Лі]] ды [[Аляксандр Сцяпанаў|Аляксандрам Сцяпанавым]] у карпарацыі "[[Х'юлет-Пакард]]". У аснову распрацоўкі былі закладзеныя агульныя даследаванні Сцяпанава і Лі ў вобласці праграмавання. Таксама значны ўклад у стварэнне STL [[Дэвід Мюсэр|Дэвіда Мюсэра]]<ref>Deitel, Paul J. C++ : how to program / P.J. Deitel, H.M. Deitel. -- 8th ed, p. 851, ISBN 978-0-13-266236-9</ref>. |
||
=== |
=== Кампаненты STL === |
||
Асноўныя |
Асноўныя кампаненты STL — [[Кантэйнеры (C++)|кантэйнеры]] (англ. containers), [[Ітэратары (C++)|ітэратары]] (iterators) і [[Алгарытмы C++|алгарытмы]] (algorithms). Вылучаюцца таксама [[Размеркавальнікі (C++)|размеркавальнікі]] (allocators), [[Выказнікі (C++)|выказнікі]] (predicates), [[Параўнальныя функцыі (C++)|параўнальныя функцыі]] (comparison functions) ды [[Аб'екты функцый (C++)|аб'екты функцый]] (function objects)<ref>Schildt, Herbert. C++: The Complete Reference, 3th Edition, 626-628; ISBN 0078824761</ref>. |
||
== Глядзі таксама == |
== Глядзі таксама == |
||
'' Гэтая кніга грунтуецца на артыкулах з [ |
'' Гэтая кніга грунтуецца на артыкулах з [[:be:w:Катэгорыя:C++|Беларускай Вікіпедыі]]. Любыя дапаўненні заахвочваюцца.'' |
||
== Крыніцы == |
== Крыніцы == |
||
[[Катэгорыя:Праграмаванне]] |
[[Катэгорыя:Праграмаванне]] |
||
[[Катэгорыя:Падручнікі]] |
[[Катэгорыя:Падручнікі]] |
||
[[Катэгорыя:Вікі-Кнігі на тарашкевіцы]] |
Версія ад 18:46, 26 лютага 2017
C++ — мова праграмавання агульнага прызначэння. У гэтым дапаможніку адзначым асноўныя рысы дадзенай мовы.
Стандартная бібліятэка C++
Дзеля таго, каб пісаць праграмы на C++, неабходна ведаць сінтаксіс мовы, а таксама ўмець падключаць гатовыя класы і функцыі, якія выклікаюцца з дапамамогай загаловачных файлаў стандартнай бібліятэкі C++.
Стандартная бібліятэка ў C++ (C++ Standard Library — SL) — сукупнасць класаў і функцый мовы праграмавання C++. Гэтая сукупнасць адпавядае існуючым стандартам C++, першы з якіх быў прыняты ў 1998 годзе (C++98). У 2011 годзе быў распрацаваны стандарт C++11.
Загаловачныя файлы стандартнай бібліятэкі C++
У стандартнай бібліятэцы C++ прадугледжана сістэма загаловачных файлаў, якія неабходна падключаць да кода пры напісанні праграмы, каб выкарыстоўваць гатовыя класы і функцыі. Гэта значна эканоміць час стварэння праекта, бо праграмісту не трэба самому займацца напісаннем неабходных элементаў кода. У C++ прадугледжаныя наступныя асноўныя загаловачныя файлы SL[1]:
Загаловак SL | Тлумачэнне |
---|---|
<cstdio> | Утрымлівае прататыпы для стандартнага ўводу/вываду дадзеных стандарту C |
<iostream> | Утрымлівае прататыпы для стандартнага ўводу/вываду дадзеных стандарту C++ |
<iomanip> | Утрымлівае прататыпы для функцый маніпулятараў над патокам. Маніпулятары фарматуюць патокі дадзеных |
<cmath> | Утрымлівае прататыпы для матэматычных функцый |
<cstdlib> | Утрымлівае прататыпы для функцый для пераўтварэння лікаў у тэкст і наадварот, размеркавання памяці і падключэння рандамізацыі. |
<ctime> | Утрымлівае прататыпы для функцый маніпулявання часам |
<vector>, <list>, <deque>, <queue>, <stack>, <map>, <set>, <bitset> | Утрымлівае класы разнастайных кантэйнераў |
<cctype> | Утрымлівае прататыпы для функцый, якія тэстуюць даныя (напрыклад, з'яўляецца сімвал коскай або лікам) |
<cstring> | Утрымлівае прататыпы для функцый апрацоўкі радкоў |
<string> | Утрымлівае вызначэнне класа string |
<typeinfo> | Утрымлівае класы, якія вызначаюць тыпы даных у час выканання праграмы |
<fstream> | Утрымлівае прататыпы для функцый, якія ажыццяўляюць увод дадзеных у файл і іх вывад з файла |
<sstream> | Утрымлівае прататыпы для функцый, якія ажыццяўляюць увод і вывад радкоў у памяці |
<algorithm> | Утрымлівае прататыпы для функцый маніпулявання данымі |
- Заўвага. Загалоўкі прыведзеныя для кампілятараў Linux-падобных сістэм.
Функцыі ў C++
Праграміст можа пісаць свае функцыі дзеля мэт праграмы.
Функцыя ў C++ — модуль праграмы C++, у якім закладзены асноўны код і канцэпцыя праграмы. Функцыі могуць быць гатовыя і ўтрымлівацца ў стандартнай бібліятэцы C++, а могуць быць напісаныя самім праграмістам.
Прыклады функцый са стандартнай бібліятэкі C++
- Функцыя "main", у якой утрымліваецца канцэпцыя праграмы і асноўны код (функцый "main" у праграме можа быць некалькі):
#include <stdio.h> // падключэнне стандартнай бібліятэкі
main()
{
// код C++
}
- Функцыя "sqrt" — корань квадратны:
sqrt(x) // корань квадратны з x
- Функцыя "exp" — экспанента :
exp(x) // экспанента ў ступені x
Напісанне функцый
Прыклад праграмы
Гл. таксама Аператары C++
Вылічэнне выразу: :
#include <stdio.h>
#include "iostream"
#include <conio.h>
float min(float x,float y) // функцыя выбару мінімальнага ліку з "a, b, c"
{
if (x<y) return x; // калі (x<y) -> пакідаем у выразе x
else return y; // калі не -> пакідаем y
}
void main() // асноўная функцыя праграмы
{
float a,b,c; // задаём лікі тыпу з плаваючай коскай
float r;
cout << "Увядзіце тры розныя лікі a,b,c: ";
cin >> "%f%f%f",&a,&b,&c;
r=(min(a,a+b)+min(a,b+c))/(1.0+min(a+b*c,b));
cout << "\nЗначэнне выразу=%.3f",r;
cout << "\nНацісніце любую клавішу для завяршэння" << endl;
getch();
return 0;
}
Глядзі таксама
Літаратура
- C++ How to Program (8th Edition). By : Paul Deitel , Harvey Deitel. Pages : 1104. Year : 2011. Publisher : Prentice Hall. ISBN 978-0132662369
Аргументы функцыі main()
argc і argv — аргументы да галоўнай функцыі «main» у мове праграмавання C++.[2]:
Прыклад выкарыстання argc і argv
Даволі зручна заносіць інфармацыю ў праграму ў час яе выканання. Пры гэтым звесткі ў праграму заносяцца праз аргументы каманднага радка. У функцыі «main» прадугледжаныя два спецыяльна ўбудаваныя аргументы: «argc» і «argv». Argc утрымлівае колькасць аргументаў, напісаных у камандным радку (argc — цэлалікавы тып дадзеных «int»). Аргумент argv — гэта ўказальнік на масіў указальнікаў сімвальнага тыпу ў камандным радку (argv — сімвальны тып даных «char»). Напрыклад, наступная праграма выводзіць «Hello», а затым праз прабел вашае імя, калі вы ўвялі імя ў праграму:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main (int argc, char *argv[])
{
if (argc != 2) {
printf("Вы забыліся надрукаваць сваё імя.\n");
exit(1);
}
printf("Hello %s", argv[2]);
return 0;
}
- Тлумачэнне. Пасля кампіляцыі праграмы неабходна зайсці ў камандны радок (для Windows-кампілятараў), або тэрмінал (для Linux-кампілятараў), перайсці ў дырэкторыю, дзе знаходзіцца скампіляваная праграма і надрукаваць яе назву (хай праграма называецца «arg.exe»), а затым сваё імя, напрыклад:
arg Erka
Вывад будзе наступным:
Hello Erka
Калі ўвод такі:
arg
То праграма выведзе радок:
Вы забыліся надрукаваць сваё імя
таму што першым аргументам лічыцца назва праграмы, а другім — імя. А па ўмове
if (argc != 2)
колькасць аргументаў павінна раўняцца двум.[3]
Масівы ў C++
Масівы ў C++ — структуры даных мовы праграмавання C++, якія ўтрымліваюць звязаныя адзін з адным аднатыпныя элементы гэтых даных.
Прымяненне масіваў
У розных сферах народнай гаспадаркі неабходна структураваць і аналізаваць вялікую колькасць аднатыпных даных. Для аўтаматызацыі і спрашчэння гэтага працэсу выкарыстоўваюцца масівы. Масівы — адзін з элементаў кіруючых структур у C++.
Аб’яўленне масіваў
У мове С++ масівы аб'яўляюцца наступным чынам:
int a[100];
Тут «int a[100]» — масіў з сотняй элементаў цэлага тыпу.
Прыклад праграмы: заданне масіву з пячатных сімвалаў і вывад яго на экран
#include <stdio.h> // падключэнне стандартнай бібліятэкі
#include <iostream>
main() // пачатак цела праграмы
{
char z[ 8 ] = { a, b, c, d, e, f, g, h }; // заданьне сімвальнага масіву з васьмі элементаў
cout << "Масіў з васьмі элементаў:" << "%s", z[8] << endl; // вывад яго на экран
return 0; // вяртанне да пачатку праграмы
}
Прыклад праграмы: пошук максімальнага элемента вектара
#include "stdio.h"
#include "iostream"
main()
{
int a[100]; // Заданне вектару са 100 элемэнтаў
int max, n; // Заданне максімальнага элементу вектара і іх колькасці
int i; //
cout << "Увядзіце колькасць элементаў вектара: \n";
cin << n;
cout << "Увядзіце ў адзін радок альбо слупок элементы вектара: \n";
for (i=1; i<=n; i++) // увод элементаў вектара з дапамогай цыкла for
{
cin >> a[i];
}
max =a[1];
// прысваенне першаму элементу значэння максімальнага і далейшае параўнанне з астатнімі элементамі
for (i = 2; i <= n; i++)
{
if (a[i] > max) max = a[i];
}
cout << "Максімальны элемент вектара: %i\n",max << endl;
return 0;
}
Літаратура
- C++ How to Program (8th Edition). By : Paul Deitel , Harvey Deitel. Pages : 1104. Year : 2011. Publisher : Prentice Hall. ISBN-13: 978-0132662369
Стандартная бібліятэка шаблонаў C++
Стандартная бібліятэка шаблонаў C++ (англ. Standard Template Library — STL) — сукупнасць магутных кампанентаў мовы праграмавання C++, якія ўтрымліваюць шматлікія структуры дадзеных і альгарытмы, якія выкарыстоўваюцца для апрацоўкі дадзеных[4].
Гісторыя стварэння
Стандартная бібліятэка шаблонаў C++ была распрацавана Мэнг Лі ды Аляксандрам Сцяпанавым у карпарацыі "Х'юлет-Пакард". У аснову распрацоўкі былі закладзеныя агульныя даследаванні Сцяпанава і Лі ў вобласці праграмавання. Таксама значны ўклад у стварэнне STL Дэвіда Мюсэра[5].
Кампаненты STL
Асноўныя кампаненты STL — кантэйнеры (англ. containers), ітэратары (iterators) і алгарытмы (algorithms). Вылучаюцца таксама размеркавальнікі (allocators), выказнікі (predicates), параўнальныя функцыі (comparison functions) ды аб'екты функцый (function objects)[6].
Глядзі таксама
Гэтая кніга грунтуецца на артыкулах з Беларускай Вікіпедыі. Любыя дапаўненні заахвочваюцца.
Крыніцы
- ↑ Deitel, Paul J. C++ : how to program / P.J. Deitel, H.M. Deitel. — 8th ed, 205—207 Includes index. ISBN 978-0-13-266236-9
- ↑ Schildt, Herbert. C++: The Complete Reference, 3th Edition, p. 144; ISBN 0078824761
- ↑ Schildt, Herbert. C++: The Complete Reference, 3th Edition, p. 145; ISBN 0078824761
- ↑ Deitel, Paul J. C++ : how to program / P.J. Deitel, H.M. Deitel. -- 8th ed, p. 851, ISBN 978-0-13-266236-9
- ↑ Deitel, Paul J. C++ : how to program / P.J. Deitel, H.M. Deitel. -- 8th ed, p. 851, ISBN 978-0-13-266236-9
- ↑ Schildt, Herbert. C++: The Complete Reference, 3th Edition, 626-628; ISBN 0078824761